[JAVA] 객체지향 - VO, DAO, DTO
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● VO (Value Object) : VO는 값 오브젝트로써 변하지 않는 data를 관리한다. Read-Only 특징을 가지며 이는 VO가 getter (사용) 기능만 갖게 되는 이유이기도 하다. ● DAO (Databases Access Object) : DB와 연결 하여 사용하며 데이터에 접근하기 위한 객체이다. 데이터베이스와 모든 통신은 DAO를 통해 이루어진다. ● DTO (Data Transfer Object) : 뷰나 다른 시스템에서 데이터를 전송하는 데 사용된다. 주로 읽기 전용이며, 클라이언트와 서버 간에 데이터를 전송하기 위한 용도로 사용된다. ● VO 와 DTO 의 차이 VO DTO 값을 저장 하기 위한 객체 데이터를 전송하기 위한 객체 한번 값으로 설정하면 변경 되지 않음 전송 중에..
[JAVA] 객체지향언어
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1. 객체지향언어 객체지향 프로그래밍 : 객체중심으로 프로그래밍 한다. ↕ 순차적 프로그래밍 : 시간의 흐름 순서대로 프로그래밍 하는 방법 객체 : 현실세계에 있는 걸 프로그램으로 모델링 되는 주체로 사물, 사람, 개념, 기능 등 다양하다. 즉, 객체 중심으로 프로그램을 한다는 것은 객체를 도출하고 객체 사이의 관계를 명시해야 한다. 객체사이의 관계는 두개의 관계가 있다. 포함관계 : 다른 클래스타입의 객체를 멤버 변수로 포함하는 것. // has a 관계 획득하고 소유하고 있는 것. 상속관계 : 다른 클래스타입에서 성질을 그대로 물려받은 것 // is a 관계 태어나자마자 가지고 있는 것. 2. 객체 도출 : 어떤 클래스가 필요하고 그 클래스의 구성 요소 (어떤 멤버변수, 어떤 메소드가 필요하나) 를 ..
[JAVA] 객체지향 - 다양한 변수들
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● 멤버변수 (인스턴스 변수) : 클래스 내부에서 선언하며 해당 클래스의 속성과 특성을 나타낸다. 멤버 변수는 클래스의 속성을 나타내면서 각각의 인스턴스 마다 다른 값을 갖게 할 용도로 사용한다. 해당 클래스 전체에서 사용가능하며 pirvate 이 아니라면 참조변수를 이용해 다른 클래스에서도 사용 가능함. Heap 메모리 영역을 사용한다. → 각각의 객체(인스턴스) 마다 개별적인 속성을 가져야 할 때, 인스턴스 변수를 선언한다. ● 멤버변수 ( 클래스 변수 = static 변수) : static 예약어를 사용하여 클래스 내부에 선언 되는 변수. 클래스 내부 전체에서 사용이 가능하며 static 메모리에 저장 된다. 프로그램이 시작할 때 생성 되었다가 프로그램이 끝나면 메모리가 해제 되어 소멸한다. → 모..
[JAVA] 객체지향 - 클래스와 객체
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● 클래스 : 객체 지향 프로그래밍에서, 데이터와 그 조작 절차인 메소드를 정리한 객체의 추형을 정의한 것. 이를 통하여 동종의 객체를 정리하여 다룰 수 있게 된다. → 사용자가 타입을 정의 하여 응용하기 위한 것. ● 객체 : 실체와 그 데이터에 관련되는 동작(절차, 방법, 기능)을 모두 포함한 개념이다. 예를 들어 기차역에서 승차권을 발매하는 경우, 실체인 ‘손님’과 동작인 ‘승차권 주문’은 하나의 객체이다. 실체인 ‘역무원’과 동작인 ‘승차권 발매’도 하나의 객체이다. → 프로그램으로 묘사하려고 하는 주체. ● 캡슐화 : 연관된 데이터와 함수를 논리적으로 묶어놓은 것이다. 데이터를 보호하기 위해 다른 객체의 접근을 제한하는 접근 제한 수식자의 기능을 제공한다. 또한 캡슐화를 함으로써 데이터의 손상과..
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