[JAVA] 객체지향 - VO 객체 클래스를 이용한 프로그래밍
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① VO 객체 클래스 생성 package addr; //vo : 그 객체 하나가 담을 값들을 맴버 변수로 만들어 줬다. public class Member { String name; String tel; String address; // 이 밑으로는 출력하는 메소드를 만드는 것이다. public Member() { } // 공란인 생성자 생성 -> 나중에 값이 바뀔 수도 있어서 public Member(String name, String tel, String address) { this.name = name; this.tel = tel; this.address = address; } // 클래스 구성을 포함하고 있는 생성자도 생성 해줌 ///printData() 대용으로 활용가능 @Override pub..
[JAVA] 자바 머그게임 만들기
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하기와 같은 메뉴를 출력 해 값을 입력 받아 캐릭터 키우기 프로그램을 만들어라. 1. 밥 먹기 2. 잠 자기 3. 운동하기 4. 놀기 5. 종료 6. 상태확인 단, 캐릭터의 hp = 30, exp = 0, lv = 1 이며 exp가 20이 될 때마다 lv 는 1씩 증가한다. 또한, 밥을 먹으면 hp +5 / 잠 +10 / 운동하면 hp -8, exp 7 / 놀면 hp -5 , exp +3 / hp
[JAVA] 자바 형변환
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형변환 : 변수의 타입을 바꾸는 것 1) 자동 형 변환 : 타입이 서로 다른 값을 연산할때 자동으로 작은 타입을 큰 타입으로 변환 해 계산 해 준다. 4.14 + 5 는 4.14 가 float 타입, 5는 int 타입이라 계산이 불가하다. 하지만 자동 형변환으로, 4.14 + 5.00 이 계산 되어 9.14 의 값이 나오게 하는게 자동 형변환이다. 연산자 필요 없음 2) 강제 형변환 : 상황에 따라 개발자가 의도한 타입으로 직접 변환하는 것 char[]arr2 = new char [3]; //방이 3개인 문자형 타입 arr2 생성 char ch= 'a'; //ch 에다 문자 a 로 초기화 시켜놓고 for (int i=0; i
해니01_15
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