[JAVA] 객체지향 - 클래스와 객체
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● 클래스 : 객체 지향 프로그래밍에서, 데이터와 그 조작 절차인 메소드를 정리한 객체의 추형을 정의한 것. 이를 통하여 동종의 객체를 정리하여 다룰 수 있게 된다. → 사용자가 타입을 정의 하여 응용하기 위한 것. ● 객체 : 실체와 그 데이터에 관련되는 동작(절차, 방법, 기능)을 모두 포함한 개념이다. 예를 들어 기차역에서 승차권을 발매하는 경우, 실체인 ‘손님’과 동작인 ‘승차권 주문’은 하나의 객체이다. 실체인 ‘역무원’과 동작인 ‘승차권 발매’도 하나의 객체이다. → 프로그램으로 묘사하려고 하는 주체. ● 캡슐화 : 연관된 데이터와 함수를 논리적으로 묶어놓은 것이다. 데이터를 보호하기 위해 다른 객체의 접근을 제한하는 접근 제한 수식자의 기능을 제공한다. 또한 캡슐화를 함으로써 데이터의 손상과..
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